31 ejemplos de WebAR Fácil

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Abre mediante el servidor del proyecto. En móviles utiliza HTTPS y permite la cámara. Cada HTML contiene sus propios comentarios y código; solo comparte el SDK y la carpeta assets.

Mostrar el marcador en otra pantalla o imprimirlo a 20 cm de ancho. Los nuevos ejemplos 14–25 usan ../assets/marcador.jpg y ../assets/marcador2.jpg; los primeros trece conservan sus rutas.

Los ejemplos 07–13 usan odometría óptica sin marcador: desplaza la cámara sobre textura y pulsa Colocar aquí. La escala es relativa; no es una reconstrucción completa ni se garantiza ausencia de deriva.

  1. Modelo GLB con marcador
  2. Mover, girar y escalar con marcador
  3. Dos botones para cambiar el GLB con marcador
  4. Texto escrito sobre el marcador
  5. Vídeo MP4 con marcador
  6. Mover la iluminación con marcador
  7. Modelo GLB con SLAM óptico
  8. Mover, girar y escalar con SLAM
  9. Dos botones para cambiar el GLB con SLAM
  10. Texto escrito con SLAM
  11. Vídeo MP4 con SLAM
  12. Mover la iluminación con SLAM
  13. Guardar, recuperar y borrar un mapa local
  14. Varios marcadores independientes
  15. Elegir animaciones de un GLB
  16. MP4 con chroma key ajustable
  17. Elegir imagen y GLB desde el dispositivo
  18. Tolerancia y retención al perder el marcador
  19. Tocar partes del modelo
  20. Catálogo y variantes de color
  21. Del marcador al seguimiento espacial
  22. WebXR nativo con hit-test
  23. Comparar perfiles de rendimiento
  24. Modelo, texto y vídeo en un marcador
  25. Integración con A-Frame
  26. Colocación con mira y cuadrícula local
  27. Pantalla completa, foto y vídeo
  28. Escala métrica experimental
  29. Three.js con renderer propio
  30. Explora superficies y toca para colocar
  31. Reconoce un celular y muestra a Kai

Para editar: cambia ../assets/Kai-WebAR-Facil.glb, ../assets/cohete.glb, ../assets/marcador.jpg o ./assets/video.mp4 dentro de cada HTML. No necesitas generar .dat/JSON manualmente ni descargar scripts de terceros.

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