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Manual de WebAR Fácil

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Puedes crear tu propio index.html, cargar una imagen JPG/PNG, asociarle contenido y programar la interacción. El seguimiento de imágenes funciona con webcam de escritorio y cámara móvil sin calibración manual.

Empieza aquí

El recorrido recomendado utiliza HTML declarativo. Un script y etiquetas para imagen/modelo; cámara y controles incluidos, sin JavaScript de aplicación.

  1. Primera aplicación con HTML: probar el repositorio y copiar un HTML completo para tu sitio.
  2. Referencia de etiquetas: atributos de escena, marcador y modelo; rutas y errores de carga.
  3. Recetas declarativas: tamaño, giro, clips, retención y reinicio.
  4. Instalación y distribución: archivos locales, alojamiento remoto, ESM y NPM.

Elegir una integración

Tu aplicación Ruta recomendada
Imagen y GLB, varios marcadores o SLAM con controles incluidos HTML declarativo
Mostrar un modelo al detectar un celular Reconocimiento de celulares
Botones e interacción propios sobre las etiquetas Recetas, eventos DOM
MP4/chroma, gestos y cambios de contenido sin reiniciar Interacción declarativa
Recursos Blob o control explícito del motor Programática avanzada, recetas avanzadas
Renderer Three.js o proyecto A-Frame existente Three.js, A-Frame
Sustituir captura, tracking, WASM u odometría API avanzada

Referencia y guías

Necesidad Documento
Escenas, marcadores y modelos mediante etiquetas Referencia declarativa
Inicializar, cargar targets y cambiar de modo WebAREngine
Clases, tipos y firmas exactas API generada, contrato JSON
Crear y compilar imágenes Marcadores
Contenido independiente por imagen Varios marcadores
Eventos, tolerancia y calidad Eventos y diagnóstico
GLB, Draco, Meshopt y animaciones Modelos
MP4 y chroma key Vídeo
Gestos, crossfade y actualizaciones en vivo Interacción
Evidencia de deriva y recuperación Validación de odometría
Medir y comparar iPhone/Android Diagnósticos, protocolo físico
Indicador de superficie y confirmación Colocación
Escena automática o renderer propio Three.js
Integración con el framework A-Frame A-Frame
WebXR y odometría WASM Seguimiento espacial
Guardar y relocalizar un mapa local Mapas
Cámara, foco y presupuesto de CPU Cámara y rendimiento
HTTPS, CSP y publicación estática Despliegue
Fallos conocidos y soluciones Problemas frecuentes
Módulos internos y extensiones Arquitectura, API avanzada
Contrato para agentes y asistentes Guía para IA
Vocabulario Glosario

Ejemplos ejecutables

Con el servidor iniciado, abre:

Los enlaces a ejemplos requieren HTTP/HTTPS. Abrir un HTML con file:// no inicia correctamente módulos, Workers ni cámara. Para consultar el manual como sitio: npm run dev y http://127.0.0.1:5173/docs/.

Alcance real

La biblioteca es MIT; los componentes de terceros conservan sus licencias. No utiliza un SDK cerrado ni suscripciones. No garantiza 60 FPS de análisis en todos los dispositivos, ni tracking perfecto. WebXR depende del navegador y hardware. El fallback ofrece odometría y mapa local, con deriva posible; no certifica un suelo semántico ni reconstruye una malla completa del entorno.

La referencia de firmas se genera desde las declaraciones TypeScript del build. El documento histórico de diseño en archive/ no define la API vigente.

Contribuir al desarrollo de la librería

Consulta la arquitectura, la guía de contribución y las pruebas en dispositivos. Para preparar una distribución, consulta compilación local y publicación.

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